El concepto de mi figura esta basada en las anemonas.
Pasos:
1. Crear una esfera con las dimensiones del cuadro en el que se va a trabajar.
2. Hacer un drape sobre la esfera para crear una superficie. Ya teniendo el drape, apagamos el layer de la esfera y editamos la superficie del drape con point editing hasta llegar a la forma deseada.
3. Hacer un offset de a la superficie y colocarl a 3cm por debajo de la superficie inicial.
4. Creamos un planarSrf y con el comando array creamos varias superficies en el eje de las ¨x¨ y en el eje de las ¨y¨.
5. Creamos intersecciones en los planos ¨x¨y ¨y¨.
6. Con el comando de loft cree superficies con las curvas obtenidas del intersect. Estas ya son mis piezas para armar el modelo.
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