
Lo primero que hice fue hacer una una serie de círculos que imitaban el contorno de la botella de agua y su tapa.

Posteriormente, con el comando de "Loft", hice una superficie alrededor de los círculos y los uní para convertirlo en un solo objeto.

Para finalizar, utilicé el comando de "OffsetSrf" para darle grosor a la superficie de la botella y de la tapa.
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