Tomé por concepto el impacto de una bala sobre un chaleco anti-balas, principalmente porque me parece muy interesante el comportamiento del mismo ante tal fuerza.
Comencé por copiar la silueta de impacto en un plano y después la multipliqué y roté 8 veces para posteriormente convertir las líneas en una superficie 3D.
Con el comando de "Loft" convertí las líneas en una superficie.
Para la superficie superior seguí el mismo proceso pero me vi obligado a hacer círculos (debido a la complejidad de la figura) para poder hacer el "Loft" de abajo hacia arriba en lugar de radialmente.
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